鉢巻グロスの火力はおかしい

ハチマキメタグロス

 

ダメ系メモ

 

いじA252鉢巻

 

コメパン

H252 レヒレ 66.1%〜77.9%

H4 コケコ 101.3%〜119.8%

H252 ギガス 109.3%〜129.1%

 

アムハン

H244 ポリ2(輝石込) 73.2%〜86.9%

H244ポリ2(輝石なし)109.9%〜129.8%

 

 

だいばくはつ

H244ポリ2輝石込  68%〜80.6%

上のキセキなし  103.1%〜121.4%

 

 

 

強い

グロリア2017ラスチャレtop8

こんにちは、とうりです。

このたびはバトルロードグロリア2017ラスチャレでtop8にはいることができたので多くの人に興味をもっていただけるようにと思い書きました。

 

 

戦績

スイスドロー

Bブロック 

R1 vs asd     〇〇

R2 vs krelCROC  ✖〇〇

R3 vs アンセナ    ✖✖

R4 vs あやめ     ✖〇〇

R5 vs わからない   ✖〇〇

R6 vs ボウズ     〇〇

R7 vs ペンギン    〇✖〇

スイスドローは6-1でBブロック3位という好成績を残すことができました。

(BブロックにはScar,Sejun,ペンギン,ビエラなどの世界大会優勝選手や、世界大会常連のメンバーが多いブロックでした)

~本戦トーナメント~

Top16 vs Sejun park ✖〇〇

Top8   vs KOOTA   〇✖✖

BVの公開許可ががでたのでvsKOOTA戦を公開します

1.P6BG-WWWW-WWW6-7K6Z

2.KXQW-WWWW-WWW6-7KA4

3.3G2W-WWWW-WWW6-7KB3

よかったらみてね|д゚)

 

Top8のKOOTAさんに惜しくも(グロスの技外し)で負けてしまったの本戦への出場権をあと1つのところで落としてしまい本気で悔しかったし、もっとうまくなりたいと思いました。

ここからは世界チャンプであるsejunさんと戦った試合を振りかえりたいと思います。(配信された動画があるのでそれをみてから読むことを推奨します)

僕はシードでsejunさん、カントナさんのどちらかの勝者との対戦を控えていました。

勝ち上がったのsejunさんで世界チャンプであり僕の尊敬してるポケモントレーナーである彼に勝ちたい、でも勝てる気がしないって思っていました。

sejunさんのptが

カプ・テテフ

フワライド

カミツルギ

ジバコイル

ウインディ

ヌメルゴン

 

僕のptははがねタイプのポケモンが重いためカミツルギジバコイルがとても有効でどちらかあるいはどちらもでてくるだろうと思いました。またテテフライドという超有名な並びでおいかぜしてくるためポリゴン2でうまくトリックルームをしてS操作をしないと勝てないだろうと思いました。そしてテテフにちょうはつがはいってるだろうと思いうまくちょうはつをかわしていかないといかないと勝利することは不可能であるとわかりました。

 

1戦目

sejun選出

1.カプ・テテフ 2.フワライド

3.カミツルギ  4.ジバコイル

とうり選出

1.ポリゴン2    2.メタグロス

3.カプ・テテフ 4.オニシズクモ

 

初手はテテフライドでくるだろうと思いグロスとポリ2を初手にだしました。

これはライドがおいかぜしてくるだろうという安直な読みをした結果で初手はおいかぜちょうはつからくるのではないかなと勝手に想像してしまいました。

初手はテテフライドですが想定していたのはおにび撃たれるタイミングでオニシズクモを合わせないといけなかったのですが初手読み間違えたのがとても痛かった

結果から言うと初手にグロス方向におにびうたれてグロスが機能停止したためeasy  winを許す形になってしまいました。

 

2戦目

sejun選出

1.カプ・テテフ 2.フワライド

3.カミツルギ  4.ジバコイル

とうり選出

1.ポリゴン2    2.ウインディ

3.カプ・テテフ 4.オニシズクモ

 

1戦目を踏まえポリ2、ウィンディテテフライドに安定する並びにしました。1戦目にテテフがいのちのたまだということが割れてましたので、それを耐えるように調整してるウインディをだしてウインディを狙うとトリックルームをはることができトリックルームを阻止しようとするとウインディに倒されてしまうという縛り関係形成しました。結果はテテフがウインディサイコキネシスをうってきて、フワライドがポリゴン2方向にさいみんじゅつをうってきました。流石に肝が冷えました。。(命中不安技に頼るのは弱いゾ←超特大ブーメラン)

さいみんじゅつをかわし、フレアドライブで相手のフワライドを倒しました。その時反動でウインディがダウンしますがオニシズクモを無償降臨することができたのでとてもおいしい結果になりました。

ジバコイルがでてきましたが僕はテテフが動いてくるであろうという一点読みをして無償でカプテテフも処理することができました。

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↑これはトリル1ターン目のものです。(手前sejun奥とうり)

ここはテテフが守ってジバコイルが頑丈であることを考慮して攻撃するのが一般的な考えです。

そのあとカミツルギがでてきて、Zみきりで回避1段階upしてワンチャンにかけてきました。そのすきにジバコイルに集中して攻撃することで倒すことができました。

その次のターンはアクアブレイクれいとうビームを重ねて倒そうとしますがアクアブレイクが外れます。れいとうビーム当たったのでよしとしました。次がトリルラストターンでしたのでまもってくることを読んでスカーフテテフにバックしました。

うまくきまり、トリル解除された状態でしたが上から攻撃することでカミツルギを倒すことが来ました。ワンチャンされそうでめっちゃ怖かったが気合であてたポリ2とテテフは偉い。

 

 

3戦目

sejun選出

1.カプ・テテフ 2.フワライド

3.カミツルギ  4.ジバコイル

とうり選出

1.ポリゴン2    2.ウインディ

3.カプ・テテフ 4.オニシズクモ

 

選出が2回戦目とまったく同じ状態でしたので僕は安定してフレアドライブトリックルームをおしました。ウィンディを集中して倒してきたのでトリックルーム

れいにきまり、オニシズクモがきれいな形で出すことができました。

ライドテテフでさいみんが怖かったですが、ここはsejunならまもってこないだろうと思いテテフ方向にアクアブレイクをしっかりとうち、テテフをきれいな形で突破、やはりさいみんじゅつをうってきましたがここはしっかりかわしました(えらい)

カミツルギがでてきて、Zみきりなのは読んでいましたが痛恨の押しミスをしてしまいカミツルギ方向にアクアブレイクをうってしまいました。(緊張してガチで手が震えてました)フワライドのワンチャンをつくるさいみんじゅつをここもかわしました(これは運勝ちしてしまった感じが否めない)次のターンにアクアブレイクでライドを処理し、れいとうビームをツルギ方向にうちちゃんと当てたのでえらい

トリル最終ターンで相手は両守が安定の場面でしたが2回戦めにトリル最終ターンに僕がポリゴン2をさげてテテフを降臨させていたということもありカミツルギが殴ってくるという常人なら絶対にやらないようなことを読んでカミツルギ方向に水Zをうちました。結果はよみどおりきまり1-3という形になり降参という形で勝ちました。

 

きつい場面がいくつもありそこをしっかりと合わせることでなんとか勝つことができました。僕はレートでも結果を残すことができていないので世界大会にでてしかもチャンピオンに読みが通用するのかととても不安でしたが、読みをうまく合わせることができ

世界の人にも通用することがわかったのでとてもいい経験ができました。

今年はジャパンカップになんとしてでもでれるように頑張りたいです。

 

 

構築紹介

 

f:id:touri-tokisame:20170319055149g:plain

オニシズクモ@水Z

特性:すいほう

性格:ゆうかん

実数値(努力値)

175(252)-134(252)-113(4)-x-152-47(個体値0)

アクアブレイク

むしくい

ワイドガード

まもる

 

水Z(アクアブイク160)

H4ガブリアス 113.6%〜134.4%

H252べトン 118.8%〜140%

H236ギガイアス  168.4%〜200%

H236ポリゴン2 77.3%〜91.5%

H148B244カビゴン  81.8%〜96.8%

 

アクアブレイク

H252B252カプテテフ 57.6%〜67.7%

H4カプコケコ 84.2%〜99.3%

H236B4カプコケコ 69.1%〜82.2%

 

むしくい採用の理由はきのみ持ちのポケモンが多くリサイクルなどで回してくるカビゴンとかいうポケモンもいるのでその簡単な対策として入れました。

思っていたよりきのみを持たせている人が多かったので倒しきれずにきのみを発動される場合はむしくいを使って使われる前にかわりに使っていました。

ただそれに頼ると弱いので本当にきつい場面でむしくいをうってください。安直な行動は弱いです。

このおかげでなんどか拾った試合もありますし、相手の意表がつけたのでいれて正解でした。

ワイドガードはギガスが多いだろうと思い(実際その通りだった)どくどくを抜いて採用

あんまり打たなかったがあるだけで安心感がありました。

 

 

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ウインディ@こだわりハチマキ

特性:いかく

性格:いじっぱり

実数値(努力値)

191(204)-157(100)-101(4)-x-124(188)-117(12)

フレアドライブ

しんそく

ワイルドボルト

インファイト

 

H-D 珠テテフのフィールド込サイキネ確定耐え調整

残り適当に振った

雑に扱う場合が多いが最強のいかく枠

 

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ポリゴン2@しんかのキセキ

特性:ダウンロード

性格:ひかえめ

実数値(努力値)

 190(236)-x-110-143(36)-145(236)-80

まもる

れいとうビーム

10まんボルト

トリックルーム

 

C H4ガブれいとうビームで落とせるラインまでふりました。

H-D 雨パに強くするため

 

相手がZ打つ場面でまもるが決まるとほんと強かったです。

まもるみせるだけで警戒させれたりするので普通にありだと思います。

 

 

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メタグロス@オッカ

特性:クリアボディ

性格:いじっぱり 

 実数値(努力値)

187(252)-205(252)-150-x-110-91(4)

コメットパンチ

しねんのずつき

バレットパンチ

まもる

 

ダメ系

コメットパンチ

H236ギガイアス 72.9%〜87.5%

H236B4レヒレ 44.5%〜53.1%

H4コケコ  68.4%〜80.8%

H4テテフ 149.3%〜178%

しねんのずつき

H204B4ウインディ 48.6%〜57%

フィールド込 72.2%〜85.3%

 

大戦犯

技外したくないなら使わないほうがいい

でもギガスには圧倒的制圧力がありました(技当たれば強いよ)

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 カプ・コケコ@いのちのたま

特性:エレキメイカー

性格:おくびょう

実数値(努力値)

 145-x-106(4)-147(252)-95-200(252)

10まんボルト

ボルトチェンジ

マジカルシャイン

まもる

 

上から殴るのは強いよ

スカガブ減ってきてるから動きやすい

最近流行りのフリフォとかいれてみたいなって思ってます。 

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 カプ・テテフ@こだわりスカーフ

特性:サイコメイカー

性格:ひかえめ

実数値(努力値)

146(4)-x-95-200(252)-135-147(252)

サイコキネシス

ムーンフォース

マジカルシャイン

10まんボルト

 

ダメージレースで優位に立つためのスカーフ

強い

 

 

選出はptごとに変えているのでこれといった感じの選出は決めてないです。

この相手だと何出すのって感じのやつを知りたい場合はTwitterのほうにリプ送っていただけるとお答えしますのでそちらにお願いします

 

@touri_poke

 

 

 

 

 

オニシズクモ考察

オニシズクモとは

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種族値

H68 A70 B92 C50 D132 S42

Dがとても高いポケモンで耐久が高い

特性”すいほう”は、『みず』タイプの技の威力が2倍になる。また、『ほのお』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。さらに『やけど』状態にならない。というとても強力な特性となっています。

Sが42と遅いほうなのでトリックルームと組み合わせるといいかもしれません。

 

 

 今回はWCSルールでこいつを使う場合の調整を考えていこうかと思います。

 

1.水Z型

持ち物:水Z

性格 :ゆうかん

技  :アクアブレイク まもる

    ワイドガード きゅうけつorとびかかる

努力値:H252 A252 B4

水Zのしている理由は堅いポケモンに負担をかけていくためです。主にポリゴン2やヤレユータンなどをみるためです。これが一番メジャーなほうだと思います。

ダメ系

スーパーアクアトルネード(160)

ポリゴン2(しんかのキセキ)補正↑H252B252

53.6%〜64%

ヤレユータン補正↑H252B252

85.2%〜100.5%(乱数1発6.3%)

ヤレユータンH252

111.6%〜131.4%(確定1発)

ガブリアス無振り

115.3%〜136%(確定1発)

ウィンディH252威嚇込

162.4%〜192.8%(確定1発)

テッカグヤH252

96%〜113.7%(乱数1発81.3%)

コータスH252(晴れ)

84.7%〜99.4%

 

2.Zたくわえる型

持ち物:ノーマルZ

性格 :ゆうかんorのんき

技  :アクアブレイク たくわえる

    とびかかるorきゅうけつ まもるorワイドガード

技は上2つ確定の下のうちから選択になるかと思います。

努力値:H252 A252 B4

耐久よりに振ってみてもいいかもしれないが火力がどんな感じなのかまだはっきりわからないのでとりあえずとしています。あとで使ってみてしっかり考えてみます。

たくわえるとは防御と特防を1段階UPする技で、たくわえるZは能力UPに加え体力全回復するという技だ。

これをうまく使うことで、要塞として使うことができる。この前のアメリカ大会?で準優勝の人が使ってたのもたくわえるZ型だった。

 

3.特殊型

持ち物:プレートor半減期のみ

火力をだすことを考えるのならプレートのほうがいいのかな?

性格 :れいせい

技  :なみのり まもる 

    ワイドガード ねっとう

努力値:H252 C252 B4

この型は、ヤレユータンと組み合わせて、トリルさいはいなみのりをして相手に負担をかけていく感じです。この型はトリトドンに弱いので、めざ草等をいれてみるのもいいかもしれません。 

今回メモ程度に書いていますが、参考にしていただけると幸いです。

 みてくれた方々ありがとうございます。

 とうり(@touri_tpc)さん | Twitter

 

 

WCS2017 1800超えPT詳細

 こんにちわ、とうりです。

twitter.com

前に1700超えた時大雑把に書いたのですが、1800いったら詳細書こうとおもい今回1800こえたので書いてます。

立ち回りを意識すれば基本的に勝てると思います。

 

PT紹介

 

f:id:touri-tokisame:20161218060014g:plain f:id:touri-tokisame:20161218061010g:plain(Gif探してたら色のGifがあったので使いたくなっただけ)

カプ・コケコ@いのちのたま

性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

 技:ほうでん まもる

   10まんボルト マジカルシャイン

実数値:145-x-106-147-95-200

努力値:B4 C252 S252

130族で上から負担をかけていくのはとても強いと思います。

ガラガラ(R)の避雷針が脅威で、10万をうつと避雷針で吸われますので注意が必要です。守るをしても避雷針は発動しますので注意してください。(避雷針の使用を理解してない人多すぎて悲しくなった)

また避雷針に気を取られてワイガのことを忘れないようにしましょう。

f:id:touri-tokisame:20161218060443g:plain

ガラガラ(R)@ふといホネ

性格:しんちょう

特性:ひらいしん

 技:まもる フレアドライブ

   シャドーボーン ホネブーメラン

実数値:165-111-131-x-132-69

努力値:H236 A84 B4 D156 S28

最近流行りの慎重ガラガラです。

テテフのフィールド込珠サイキネを耐えるくらいにはD振ってます。

またB実数値がDの実数値より1高いのポリゴン2のダウンロード対策なってます。

ふといふねあるので火力は申し分ありませんし、うちたいあいてはあまりAを振らなくても確1、もしくは確2をとれるので耐久型のほうが強いと思います。

S28振ってるのは、S20振りガラガラが流行ってきてる印象を受けたのでそれを抜くために28振ってます。(いまのところガラガラミラーで抜かれたことはないです)

f:id:touri-tokisame:20161218060639g:plain

カプ・リアス(ガブリアス)@スカーフ

性格:いじっぱり

特性:さめはだ

 技:じしん どくづき

   ドラゴンクロー いわなだれ

実数値:197-200-x-121-106-135

努力値:H108 A252 B44 D4 S100

レートの守り神カプ・リアスです。スカーフなのはカプ・コケコを縛るためです。

いじっぱりの理由は僕が火力厨だからです。めんどくさい人はようきにしてください。Sを最低限に振ることでかなり耐久に努力値を割くことができかなり硬く色々と助けられました。

困ったらいわなだれで相手をひるませましょう。いわなだれやじしんを打つ場合はワイガを覚えるポケモンに注意しましょう。

f:id:touri-tokisame:20161218060843g:plain

ギャラドス@みずZ

性格:いじっぱり

性格:いかく

 技:まもる こおりのきば

   たきのぼり りゅうのまい

実数値:183-194-100-x-121-120

努力値:100-252-4-x-4-148

りゅうまいで110族抜きまでSをふりました。キュウコンライチュウがきつかったためです。

みずZはトリル要員にめがけて打ちましょう。ユータンは落とせますが、ポリゴン2は倒すことができません(HB型は半分しか削れません)

ポリゴンがいた場合はひるみをねらわないときついです。(ちょうはついれてもいいかもしれません)

画像が赤いギャラドスなのは僕が頑張って国際孵化して産んだ色ギャラだからです。

 

f:id:touri-tokisame:20161218060938g:plain

ポリゴン2@しんかのキセキ

性格:ずぶとい

特性:ダウンロード

 技:トライアタック じこさいせい

   トリックルーム れいとうビーム

実数値:192-x-156-125-116-80

努力値:H252 B252 D4

ガブリアス地震Zで半分しか削れません。ブルルのフィールド込ハチマキウドハンも耐えます。硬すぎて笑えないです。相手に使われるとサレンダーしたくなります。

僕のptはトリルに弱いのでトリル返し要員です。

ダウンロードでCをあげることによって火力を補ってます。

ガラガラが重いと思ったらシャドーボールいれてもいいです。

HPが偶数なのはじこさいせいで最大量の回復をするためです。(実際あんまり変わんない)

簡単な耐久の紹介

ブルル補正ありフィールド込ハチマキウドハン 67.7%~80.2%

ガラガラ補正あり骨もちフレドラ 43.7%~52%

↑これだけみても頭おかしい(おかしい

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テッカグヤきあいのタスキ

性格:いじっぱり

特性:ビーストブースト

 技:ヘビーボンバー いわなだれ

   まもる たねばくだん

実数値:203-168-125-x-121-81

努力値:H244A252B12

なんできあいのたすき?って思う人も多いかもしれませんので解説

ガラガラのフレアドライブで確定1発で落とされるので2回動くためということとその時フレドラの反動を与えたうえで攻撃するこもできていいかんじでした。

あとコケコ対面の時に居座って攻撃するためです。

たすきは読まれなく、このおかげで勝ちを拾った試合も何試合かあります。

いわなだれはガラガラにうつため、怯みを狙うためにいれてます。

たねばくだんはほぼトリトドンピンポイントですがないよりはましです。

そもそも最近はやどまもたべのこし型がかなりいますがあれはガラガラに勝てないし高火力でごり押しすれば突破されてしまうので僕はいじっぱりにしました。

 

 

最初は適当に作ったPtを使っていましたが、中速ばかりで安定しなかったのですがこのPTに変えてからの勝率は7~8割くらいでした。(あとで調べておこうかと思います。)

かなり初見殺しのようなPTになっていますがそれでも立ち回りをしっかりすれば勝てます。

今シーズンは1900いけるように頑張ります。

このPTはポリゴン2以外ムンボ個体になっています。(ムンボポリ2使いたいよぉおお←無理)

 ムンボ個体も60体超えたのでムンボガチ勢の方とはぜひ仲良くしていきたいです。

とうり(@touri_tpc)さん | Twitter

よかったらフォローお願いします。

 

またよくわからない場合などの質問は随時受け付けていますので気軽に聞いてください。

gif探すのにとても大変だった...

誤字脱字があったらごめんなさい

VGC2016 BIG6もどき?

こんにちは、東海ポケモンサークル(TPC)GS代表とうりです。

今回は気がむいたので書こうかなと思います。BIG6に近い感じのptです。

ただドーブルの枠がライチュウになった珍しいものになってると思います。

PCLでは6戦やって4-2とチームに少しは貢献できたと思います。

結果は本線Aブロック2位抜けすることができました。

本戦Aリーグ結果 - 全国PCL(ポケモンサークルリーグ)

 

その後の決勝トーナメントではトリプルのこごろーくんが勝ってくれましたが、GS代表のテラヤマくんがpt相性も悪く惜しくも負けてしまいました。本当お疲れ様です。

 

東海大学ポケモンサークルは一昨年に続きまたベスト8です。

来年はこの結果を超えることができるように頑張りましょう(その前に全員ポケモンしろ、シャドバばっかするな)

 

ではPT紹介です。

 

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ライチュウ@いのちのたま

性格:ようき

特性:ひらいしん

技:ボルテッカー ねこだまし

  フェイント まもる

A252 S252 H4

135-142-75-x-100-178

このptの起点となったポケモンボルテッカーってこんなに強かったっけ?と思いました。

下のダメ系みればわかると思いますが等倍以上のやつは基本確2圏内、フェイントもあるのでまもるやワイガを許さないのは強い。襷つぶしや不意打ち回避にも使えた。またWCS2016優勝者Wolfeさんのがむしゃらライチュウのおかげでこの物理ライチュウは全然読まれなかったし戦いを優位に進めることができたのでWolfeさんには頭があがりません><

まもるをいれることで場もちがよくなり相手に対する負担を多くかけることができたところもオススメです。

ほっぺすりすりでもいいかもしれないが、正直必要な場面があまりなかった。

BIG6に弱いがクレセリアがいたおかげでBIG6に対しての勝率は6~7割(ドーブル運ゲーと急所技外しには勝てないです)

ダメ系

ボルテッカー

H4ゲンシカイオーガ 130.8%~156%(確1)

H252ゲンシカイオーガ 110.6%~131.8%(確1)

H4 ゲンシカイオーガ(威嚇込) 85.7%~103.4%(乱数1(18.8%))

H252B188(鉢巻ガリョテン)耐え 90.3%~106.7%(乱数37.5%)

H4レックウザ 62.9%~75.1%(確2)

H4 メガレックウザ 58%~69%(確2)

H4ゼルネアス 54.2%~64.6%(確2)

H252ゼルネアス 46.7%~55.7%(乱数2(73.8%))

H4ガルーラ 69.4%~82.2%(確2)

H4メガガルーラ 58%~69%(確2)

H252メガガルーラ 49.5%~58.9%(乱数確2(99.61%))

H252ドータクン 54%~63.2%(確2)

H4メガゲンガー 91.9%~108.8%(乱数1(50%))

H252メガゲンガー 74.8%~88.6%(確2)

H4イベルタル 107.9%~128.7%(確1)

H252イベルタル 93.5%~111.5%(乱数確1(68.8%))

H252ホウオウ 107%~128.1%(確1)

 

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ゲンシグラードン@べにいろのたま

性格:ゆうかん

特性:ひでり→おわりのだいち

技:だんがいのつるぎ ほのおのパンチ

  まもる いわなだれ

H252 A252 B4

207-255-181-x-110-85(S0個体)

 

命中不安定技があるが強いからしかたないよね?っていう感じですね。

天候とれるってだけでアドとれるよね。だんがい外さないゲンシグラードンは神ぽこです。幸い僕のグラードンは神でした。

 

ダメ系

だんがいのつるぎ

H4ゲンシグラードン(ダブルダメ) 81.8%~96.5%(確2)

H252ゲンシグラードン(ダブルダメ) 69.5%~82.1%(確2)

H4ゼルネアス(ダブルダメ) 55.4%~65.8%(確2)

H252ゼルネアス(ダブルダメ) 48%~57%(確2)

 

ほのおパンチ(晴れ)

H4ゼルネアス 70.2%~83.1%(確2)

H252ゼルネアス 60.9%~72.1%(確2)

H4レックウザ 40.8%~48%(確3)

H220B132 クレセリア 46.1%~55.1%(確2(乱数65,2%))

H252B4ドータクン 135.6%~162%(確1)

H252B252(補正あり) 101.1%~120.6%(確1)

H252メガガルーラ 75.1%~89.5%(確2)

 

いわなだれ

H4レックウザ(ダブル) 54.1%~64%(確2)

H4メガボーマンダ(ダブルダメ威嚇込) 28.8%~33.9%

 

f:id:touri-tokisame:20160922133932g:plain

ゼルネアス@パワフルハーブ

性格:おくびょう

特性:フェアリーオーラ

技:ムーンフォース マジカルシャイン

  ジオコントロール まもる

H44B20C164D28S252

207-x-118-172-122-166

おくびょう最速型、若干耐久調整しています。ガルーラのすてみ耐え調整?だったような気がします。ジオコントロールを積んだあとのこいつは神ぽこになります。このptのエース。絶対の信頼をおいてました。

ダメ系

ムーンフォース(ジオコン積み)

H4ゲンシグラードン 67%~78.9%

H252ゲンシグラードン 57%~67.1%

H4ゲンシカイオーガ 77.2%~92%

H252ゲンシカイオーガ 65.7%~78.2%

H252メガガルーラ 96.2%~113.6%(乱数1(75%))

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ボーマンダボーマンダナイト

性格:むじゃき

特性:いかく→スカイスキン

技:ハイパーボイス すてみタックル

  まもる おいかぜ

C252 S252 A4

170-166-150-172-99-189

いかくは強い。そしてハイパーボイスで相手に負担をかけていく最高のポケモン

おいかぜがあるのでゼルドーに対して初手からだしていける。圧倒的信頼をおいていました。クレセリアをみせるとほとんどのゼルネアスはジオコントロールを積んでこないのでおいかぜはオーガレックなどにはいっているエルフゲンガー用になってる感じです。

ダメ系

すてみタックル

H4ゼルネアス 62.8%~74.7%(確2) 

ライチュウボルテッカーと合わせると1ターンで処理が可能

H4ゲンシカイオーガ 75.5%~89.2(確2)

 

ハイパーボイス 

H4ゲンシグラードン(ダブルダメ) 43.1%~51.7%(乱数2(9.4%)

H252ゲンシグラードン(ダブルダメ) 36.7%~43.9%(確3)

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クレセリア@オボンのみ

性格:なまいき

特性:ふゆう

技:れいとうビーム トリックルーム

  スキルスワップ マジックコート

 H220B212D76

223-X-167-95-176-81(S0個体)

H 16n+1

D 補正C252ゲンシグラードン「ふんか」確定耐え(53.8%~63.7%)

D 補正C252イベルタルあくのはどう」『ダークオーラ』〔こだわりメガネ〕

 確定耐え(83.4%~99.6%) 

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ファイアロー@ラムのみ

性格:いじっぱり

特性:はやてのすばさ

技:ブレイブバード フレアドライブ 

  おいかぜ ファストガード

A252 S252 H4

154-133-91-x-80-195

基本的に選出しないです。完全にみせポケです。一応ドーブル対策でラムのみを持たせています。

  

 

オーガレックに対しては

選出

ライチュウボーマンダ

裏に

グラードンゼルネアス

 

グラゼルネに対して

選出

クレセリアボーマンダ

裏に

グラードンゼルネアス

 

 

って感じになります。

 

PCLで負けた2試合はどちらもグラゼルネでちゃんとした選出ができなくて負けたと思います。完全にプレミです。

しかし決勝トーナメントまでいくことができたので満足といえば満足ですが、ワンちゃんがあっただけに悔しいですね。

 

GSはレートから途中でなくなってしまい、練習ができなくて大変でしたがフレ戦してくださった方、PCLで対戦してくださった方本当にありがとうございました。

 

ポケモンGOの旅

 どうもこんにちわ、はじめましてのかたははじめまして自称ポケモンマスターこと、とうりです。いつもはポケモンレートで使っているptなどの記事を書いておりますが今回大人気アプリのポケモンGOの記事を書かせていただくことになりました。

 

とりあえず僕の現状を報告させていただきます(7/27現在)

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見た通りトレーナーレベル 24、歩いた距離は119kmになります。

図鑑100超えたばかりですが...

 

とりあえず色々振り返ってみますと

1日目(7/22)は仕様がわからず、いろんなポケモンを手に入れようかと思いひたすら歩きました。

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結果初日は21.2km歩くという結果になりましたw

友人と周回捗りそうな場所を探していて見つけてしまったんですよ、、、

大根公園(通称:廃人ロード)

f:id:touri-tokisame:20160728134225p:plainf:id:touri-tokisame:20160728144045j:plain

やすらぎの池周辺が周回コースです。

ここの公園には11ヶ所のポケスポットがありなかでも写真のようになっている場所がありここをひたすらに回るということができます。

ポケスポットの回復時間が5分でここは歩くと6分くらいかかります(ポケモンGOやっているとポケモンがでてくると立ち止まってしまうのでもう少し時間がかかりますが...)

僕はここをひたすらに回り続けました。(まさに廃人)

2日目(7/23)もここをひたすらまわりました。ただそれだけです。

f:id:touri-tokisame:20160728135032p:plainf:id:touri-tokisame:20160728135116p:plain

ただ33.7kmとかいう俺何やってんだという自問自答をしながら歩いた結果です。

ここでやっとチュートリアルが終わりました。(実際僕基準なので参考にならないかもですがここでは納得してください。)

f:id:touri-tokisame:20160728135549p:plain10km卵からかえったやつ地味にうれしかったです

3日目(7/24)またひたすらに大根公園周回してました(ボッチでしたw)

ちょうどそのころ大きさ=個体値の高さといガセネタに踊らされて10km卵のイーブイを博士に送るという失態を2回もやりましたww(笑ってもいいんだよ?)

f:id:touri-tokisame:20160728140334p:plainf:id:touri-tokisame:20160728140439p:plainf:id:touri-tokisame:20160728140530p:plain

3日目は日の出まで周回していたせいでペースを落としたはずなのに26.07kmも歩いてました。ほんと馬鹿ですねw

そして、トレーナーレベルもなぜか22になってました。なんででしょうね?

まぁ理由は後程紹介します。

あと、カビゴンがでたんですよ、野生なんですよ、もう発狂しそうでした。

夜だったら発狂してた思いますが日中だったためグッと抑え込みました。

??「キチガイとして通報されなくてよかったな?」

僕「お、そうだな」 って感じです。

4日目(7/25)写真がないのであれですが、8kmくらい歩きましたが、次の日に単位をかけたテストがあったためノルマを達成することができませんでした。

5日目(7/26)とうとう歩いた距離が100kmを突破してしまいました。友人からはおめでとうではなく廃人怖すぎというメッセージばっかりくるもんですから若干凹んでたのは内緒。

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5日目次の日もテストが控えてるというのに17.03km歩いてました。次の日のテストは案の定死亡しました。

6日目(7/27)テスト期間なのにポケモンがやめられないよぉおおおと言いながらひたすら周回してました。ここでやっと図鑑が100匹登録できました。

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今日は13kmあるきました。何も言うことはないです。この時点で1日平均が約20kmも歩いていることに僕自身驚いています。

 

 

 

 

ここで簡単にトレーナーレベルをあげる方法ですがみなさん知っておいででしょうがポッポ、ビードルキャタピーなど低コストで進化できるポケモンを利用した方法です。

これはしあわせたまごというアイテムを使い30分間獲得経験値を2倍にするといったものです。

ここでまとめて手持ちに用意したポケモンをひたすら進化させるだけで多くの経験値を得ることができます。(画像を用意できないのはほんと申し訳ないです)

 

この方法を知ったのがトレーナーレベル19のときで知ったときは俺の努力とはいったいといった感じでした。

この方法はとても効率がいいのでぜひ使ってみてください。

 

質問があれば随時受け付けておりますのでよろしくお願いします。

Twitter:@touri_poke

 

 

 

 

 

 

ダブル晴れスイッチトリル

こんにちわ、とうりです。久しぶりに構築記事を書かせていただきました。

 

今回ご紹介するのは晴れパです。

今回ご紹介する晴れパはメガリザードンYを軸にしているptとなります。

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≪ptの紹介≫

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リザードン@メガストーン

ひかえめ

もうか→ひでり

31-奇-31-30-30-31

167-x-110-168-105-116 → 167-x-110-223-135-135

H108 B92 C192 S116

ねっぷう まもる めざ(地) オーバーヒート

 

今回のメガ枠がこいつS13のときのやつなので詳細を忘れてしまいましたがとりあえずわかる範囲だけ書いときます。

ヒードラン対面で勝てるようにとめざ地を採用しました。シュカドランでも確2でもっていくことができます。

耐久はガルーラ補正ありねこ捨て身タックル威嚇込みで確定耐え

晴れオバヒでH252ガルーラ確定1発

Sは最速70族抜き調整

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フシギバナ@いのちのたま

ひかえめ

ようりょくそ

31-偶-30-31-31-31

175-x-111-152-120-118

H156 B64 C148 S118

まもる ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ(氷)

リザードンが苦手とするランドロスボーマンダを見るためにめざ氷を採用

火力が足りないと思いいのちのたまをいれてみましたがかなり役立つ場面が多かったです。

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クレセリア@オボンの実

のんき

ふゆう

31-x-31-31-31-0

222-x-174-114-150-81

H212 B148 C148

サイコキネシス れいとうビーム つきのひかり トリックルーム

 

完全に調整忘れましたが

とりるはって、れいびうったりするだけです(ごめんなさい)

とにかく固いです。

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ドサイドンじゃくてんほけん

ゆうかん

ひらいしん

222-190-170-x-75-40

H252 A100 B156

まもる じしん いわなだれ アームハンマー

じゃくほ発動するとかなりやばいです。もっとBとDにふってみるのもいいかもしれないです。

(なんかかっこいい画像拾っただけつっこんではいけません)

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コジョンド@きあいのたすき

ようき

せいしんりょく

31-31-31-x-31-31

141-177-80-x-80-172

H4 A252 S252

ねこだまし とびひざげり ワイドガード いわなだれ

せいしんりょくなのでねこだましをうけないのでせいしんりょくを知らないガルーラねこだましをうってきたらそこでとびひざげりをいれてるだけで試合に勝てます。

ワイドガードでいわなだれを防いでリザを守りましょう。

 

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ランドロス@こだわりスカーフ

いじっぱり

いかく

31-31-31-x-31-31

175-195-120-x-103-140

H84 A100 B76 D20 S228

いわなだれ はたきおとす ばかぢから じしん

 

威嚇要員。雪崩ひるみげーする場合も。

Sは最速スカーフドーブル抜き

耐久はキザンのまけんきふいうち耐え調整

 

 

 

S13のダブルバトルで使用したPTです。

最高レートは1917です。

熱風をメインウェポンにしてるので外して負ける場合も多々あります。

しかしあの火力はやばいです。やみつきになりますね。

 

リザはBがかなり低いのでいかくとかで介護する必要があります。

ですが火力だけは保証します。

 

今回は友達がリザYを使うということで参考になればと思い書きました。

少しでも興味をもってくれれば幸いです。

質問があれば随時答えます。

僕に直接声かけてくれるのでも構いません。

Twitter:touri_poke

 

お知らせ

PCLのGS代表になりました。